
|
|
| ultima modificare : 22-05-2009 |
|
1. Weekly War Zone 1.1 Weekly War Zone (WWZ) este un campionat de counter-strike cu desfasurare exclusiv online care isi propune sa promoveze un nivel cat mai ridicat de joc. Competitia va avea loc in weekend, urmand ca meciurile care se vor juca sa fie afisate pe site. 1.2 Defasurarea campionatului se va face intr-un sistem de patru divizii a cate sase echipe fiecare. 1.3 Hartile oficiale ale competitiei : de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. 1.4 Toate meciurile competitiei se vor desfasura pe serverele oficiale ale organizatorilor prin repartizare in functie de disponibilitate. 1.5 Toate meciurile vor fi inregistrate de server prin HLTV iar demourile vor fi facute ulterior publice. 1.6 Prezentul text reprezinta Regulamentul Oficial al WWZ si toti participantii la acest campionat sunt obligati sa il citeasca cu cea mai mare atentie. Necunoasterea prezentului regulament nu va fi o scuza in situatiile in care una din echipe va incalca regulile de participare si/sau joc. 2. Serverele oficiale 2.1 Toate meciurile competitiei se vor desfasura pe serverele oficiale, Steam on/off ale organizatorilor si anume:
2.2 Setarile oficiale ale turneului sunt:
2.3 Nu vor fi admise pe server decat conexiunile de la serverele HLTV ofciale, anume:
Orice incercare de conectare a unui HLTV neautorizat va fi considerata o incalcare a prezentului regulament, investigata si, in cazul descoperirii unei legaturi cu una din echipele participante, penalizata. 3. Echipele 3.1 Fiecare echipa va inscrie un lot de maxim 8 jucatori. Inscrierile se vor face prin accesarea urmatorului link. 3.2 Fiecare echipa are liberatea de a isi modifica componenta line-upului dupa cum doreste inainte de inceperea meciului. 3.3 In cazul deconectarii intentionate a peste 3 jucatori din echipa, organizatorii vor decide daca echipa vinovata va pierde meciul respectiv prin descalificare (30 - 0). 4. Jucatorii 4.1 Folosirea mesajelor publice(say/messagemode1) este interzisa si se sanctioneaza cu avertisment. Exceptie de la aceasta regula fac jucatorii desemnati CL. 4.2 Jucatorii pot comunica intre ei doar prin mesaje de echipa (say_team/messagemode2). 4.3 In cazul deconectarii intentionate, organizatorii vor decide daca respectivul jucator va fi sanctionat cu suspendarea pe durata intregii competitii. 4.4 Imprumuturile de jucatori pe durata competitiei sunt interzise. 4.5 Orice participant surprins trisand (programe CHEAT, Scripturi INCORECTE) va fi descalificat si ii va fi interzisa participarea la competiile WWZ pe o perioada minima de 3 luni pana la 1 an la discretia organizatorilor iar echipa pentru care a jucat va fi eliminata din competitie. 4.6 Staff-ul organizatorilor poate solicita unui jucator sa prezinte un demo personal in situatiile neclare. Neonorarea solicitarii atrage dupa sine suspedarea pe toata durata competitiei si depunctarea echipei din care face parte respectivul jucator. 5. Reguli generale 5.1 Hartile oficiale ale competitiei : de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train. 5.2 Meciurile vor fi jucate in sistem maxround 15 (15 runde T / 15 runde CT). 5.3 Meciurile se vor disputa pana la incheierea tuturor celor 30 de runde. 5.4 Timpul de joc va fi de 1 minut si 45 de secunde pe fiecare runda. 5.5 Alegerea partilor (CT/T) se va realiza prin sistemul kniferound, o singura data la inceputul meciului. In timpul kniferound-ului serverul va interzice automat posesia de pistol sau arma. Este permisa cumpararea de armura. Echipa care castiga kniferound-ul isi va alege prin vot partea (CT/T) in care va incepe meciul. 5.6 Orice neregula sau infractiune observata in timpul meciurilor trebuie adusa la cunostinta organizatorilor in cel mai scurt timp posibil. 5.7 Acumularea de 3 avertismente atrage dupa sine descalificarea jucatorului sau a echipei vizate. 6. Punctaje si sistemul de departajare 6.1 Sistemul de punctaj/departajare valabil in faza grupelor este urmatorul:
6.3 Daca dupa aplicarea tuturor criteriilor de mai sus nu se departajeaza o prima clasata, grupa se va rejuca dupa urmatorul sistem :
7. Reguli specifice 7.1 Numarul de grenade permise pe runda:
7.3 C4 trebuie plantat intr-o locatie in care poate fi vizibil. 7.4 Plantarea silentioasa a C4 este considerata bug de joc. O asemenea abatere poate atrage avertisment sau pierderea tuturor rundelor T ramase. 7.5 Aruncarea grenadelor peste cladiri este permisa pe toate hartile competitiei. 7.6 Serverul interzice automat folosirea scriptului silent run. 7.7 Folosirea in orice mod a bugului de flashbug pe oricare harta va rezulta in minimum avertisment pana la pierderea meciului a echipei vinovate. 7.8 Orice alta exploatare de buguri de harta sau program poate rezulta in minim avertisment pana la pierderea meciului de catre echipa vinovata, in functie de decizia luata in urma deliberarilor intre admin si organizatori. 7.9 Gamma rate poate fi modificata din driverul video al placii grafice. 7.10 Practici nepermise situate sub incidenta penalizarii : Folosirea modelelor/skinurilor personale (custom) - inclusiv weapon skins. Folosirea texturilor de harta personale (custom) Folosirea ORICARUI PROGRAM DE CHEAT Folosirea bugurilor de harta in timpul jocului (ex: map swimming, auto-aim, etc) Folosirea scripturilor INCORECTE (ex : silent run, attack+use, centerview script, no recoil script, etc) Serverul va verifica folosirea scripturilor enumerate mai sus si nu numai inaintea inceperii fiecarui meci. 7.11 Setari permise participantilor:
8. Probleme de conectivitate 8.1 Daca toti membrii unei/ambelor echipe nu pot juca / se deconecteaza din cauza unui accident neintentionat si neprevazut (ex: caderea serverului principal, caderea in masa a retelei de net, alarma anti-aeriana, etc) se va proceda astfel: Daca evenimentul apare inainte de inceperea rundei 4 se va restarta meciul. 8.2 Daca 1 pana la 4 jucatori dintr-o echipa se deconecteaza neintentionat in timpul meciului jocul se va pauza in timpul freeztime-ului rundei imediat urmatoare si se va astepta reconectarea jucatorilor deconectati. Timpul maxim de asteptare este de 10 min. In acest timp echipa in lipsa de efectiv poate conecta rezervele inscrise in locul jucatorilor deconectati. Daca dupa expirarea celor 10 min alocate echipa pentru care s-a pauzat initial jocul nu dispune de 5 jucatori valabili conectati pe server va pierde toate rundele ramase de disputat, iar meciul se va incheia. 8.3 Daca pe percursul meciului mai mult de 2 jucatori dintr-o echipa au probleme de conectivitate (ping/loss) se poate solicita o pauza de 5 minute, timp in care jucatorii nu au voie sa paraseasca serverul. Pe durata unui meci pot fi cerute maxim doua astfel de pauze. 9. Restartul si inceperea jocului Se face dupa ce Clan Leader-ii ambelor echipe scriu "READY" sau "RDY" cu SAY cand sunt MORTI , adminului prezent pe server !!!!! 9.1 Adminul mai are dreptul de a porni jocul "LIVE" dupa 1 anunt cu 5 RUNDE minim inaintea restartului , exemplu: "inca 5 Runde de wormUp si Jocul incepe" In cazul meciurilor de baraj, dupa fiecare repriza de prelungire va urma o repriza de warm-up , desfasurarea meciului fiind urmatoarea: Warmup - Prima parte a meciului - Warmup - A doua parte a meciului - Warmup - Prima parte de prelungiri - Warmup - A doua parte de prelungiri - Warmup - A treia parte de prelungiri - Warmup - A partra parte de prelungiri - s.a.m.d. 10. Prevederi generale 10.1 Comitetul de organizatori isi rezerva dreptul modificarii oricarei reguli si regulament in functie de necesitati. Orice modificare va fi anuntata in prealabil si va intra in vigoare dupa publicarea ei oficiala. 11.DEMOURILE HLTV-ului vor fii urcate pe Forumul WWZ , vz. link . |
|